以下内容为一位网课学员,学了陈老师En渲染课程后的总结,个人认为有一定借鉴作用。因此发这里了。 陈老师的这套En渲染课程,还是挺接地气的,不能说很深入,但像我这种零基础小白学,正好。 课程内容包括软件界面认识、基础操作、灯光、材质库、材质编辑调节及输出等等,看着简单,但每一块内容都是需要自己去练的(我平时工作忙,练的不多,好吧,都是借口,继续努力)。 那么综合下来,如果想要出一张满意的作品的话,渲染的过程、调节的过程,是相当细腻的一个过程,包括综合灯光角度、亮度、参数、颜色,整体,加上自己的审美,把它调节到位,特别是材质,很重要。 想要逼真,渲染得更漂亮,建模时就要很细致,比如像木地板,建模时就得单独去做,做出真实的缝隙,如果前期很粗糙,后期想渲好就难了。 最后,总结学习En的几个点: 1、一定要多摸索,将SU和En两款软件结合摸索。 2、不能偷懒,建模时越细致越好,像模型,纹理、质感等,建细致。(这里说一点,建模中只画线条,没有推拉的话,线条在EN渲染中是显示不出来的,没有任何意义) 3、整理很多实用模型,在渲染中回到SU丰富起来。 4、模型内容,EN软件自带,一些材质库,比较好用,建议同学们下载时选择自带很多内容的版本。 5、调节参数、灯光、布局、色彩、材质处理,才会综合出来。 6、结合自己审美,多看案例,慢慢积累。 自认为学得不是很认真,但总结还是稍微用了点心的,哈哈。 |